• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарратив

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Нейронка Claude в IDE среде Cursor, демонстрация возможности для работы над сценарием +6

  • 01.07.2025 12:27
  • knfil
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются +5

  • 28.05.2025 08:42
  • ggsel
  • 35
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Большое расследование -11

  • 09.09.2023 01:09
  • yurixi
  • 8
  • Mathematics
  • Reading room
  • Artificial Intelligence
  • Математика
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Чулан

Критерии оценки идеи в нарративном дизайне +7

  • 25.05.2023 19:11
  • DanilaZhivulin
  • 0
  • Дизайн игр

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов +14

  • 19.10.2022 13:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как пустить игроков по кругу +9

  • 17.10.2022 14:59
  • Denis_Veps
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории +14

  • 15.09.2022 17:31
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кажется, мы стали забывать основы фронтенда +96

  • 25.07.2021 15:51
  • justboris
  • 191
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Сценарист Dune II и Legend of Kyrandia о нарративном дизайне, судьбе Westwood Studios и сотрудничестве с Plarium +10

  • 27.04.2016 09:42
  • Plarium
  • 28
  • Научная фантастика
  • Интервью
  • Игры
  • IT-Биографии
  • Блог компании Plarium

Разлом четвертой стены в виртуальной реальности +6

  • 15.04.2016 08:22
  • dtFc7
  • 3
  • Киберпанк
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:39

Облачный плюрализм: почему одни компании мигрируют в облака, а другие строят свои дата-центры +2

01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +2

04:28

Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +1

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +136

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +90

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +65

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +61

13:01

3D-моделирование из бумаги +50

09:01

Легендарные костыли в продакшене +35

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +28

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +22

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +21

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +18

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

14:43

PHP: Общая память +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +14

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +181

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +48

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +43

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +31

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.