• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indie games

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось +163

  • 27.01.2025 16:58
  • nevardaed
  • 111
  • Разработка игр
  • Unity

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Облачные Котики и нереальные шейдера +6

  • 01.12.2024 12:15
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine

PANGIT: Дневник разработчика #2

  • 05.06.2024 23:00
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика +9

  • 13.01.2022 15:26
  • besska
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +30

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +14

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +14

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +12

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +11

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +10

08:30

Нововведения Python 3.14: автодополнение и подсветка синтаксиса в REPL +6

07:06

Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать +6

04:00

Полный гайд по автотестам для лидов и разработчиков. Часть 1 +6

10:00

UX на дофамине: как система вознаграждения влияет на поведение пользователя +5

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +5

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +5

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках GorkyTech +4

09:31

Как Go 1.24 и Swiss Tables вернули нам 200 гигабайт памяти +4

07:14

Первый шаг в умный дом +4

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +4

05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +4

10:30

Как Shopify перевела свои крупнейшие приложения на новую архитектуру React Native +3

09:17

Флиртуем с Идой. Разбираемся с технологией FLIRT в IDA Pro +3

09:00

Ретро по ретро, кулинарный мастер-класс и созвоны в шляпах: как мы пережили конфликтную стадию в команде +3

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +92

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +44

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +42

08:07

В поисках идеального терминала +42

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +41

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +36

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +33

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +33

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +21

07:52

Факсы в 1843 году +21

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +18

15:05

Когда игры любят вопреки +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +14

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +13

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +12

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

16:16

Федеративное обучение диффузионных моделей с обрезкой и иерархией — экономим ресурсы, побеждаем гетерогенность данных +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +70

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +52

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +44

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +38

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +36

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +33

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +29

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +27

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +17

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.