• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями +4

  • 03.09.2022 10:00
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Подростки и игры. Как родителю превратить в пользу увлечения своего ребёнка +1

  • 02.09.2022 10:42
  • Lika_Chernigo
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Визуальное программирование

Сайонара, Хабр -17

  • 01.09.2022 19:57
  • thenonsense
  • 80
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022 +9

  • 29.08.2022 17:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Работа для серверных разработчиков: как проходит собеседование, и к какому тестовому заданию стоит готовиться +10

  • 27.08.2022 10:12
  • MYGAMES
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании MY.GAMES

Godot | Open Dungeon | Часть beta +4

  • 25.08.2022 21:13
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Как мы делали партнерскую программу для блогеров в мобильном шутере +35

  • 22.08.2022 19:42
  • Outcoma
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Читальный зал
  • Социальные сети и сообщества

Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022 +13

  • 22.08.2022 18:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Godot | Open Dungeon | Часть alpha +8

  • 22.08.2022 17:15
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Программная платформа для разработки приложений. Что это, и для чего она нужна? -4

  • 22.08.2022 11:58
  • Aldex
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Программирование
  • Визуальное программирование
  • .NET

Godot и сферический диаблоид в вакууме +10

  • 17.08.2022 20:20
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Текствый квест или сказание о том, как я не ходил в универ -9

  • 15.08.2022 16:47
  • HydroZinc
  • 14
  • Python
  • Разработка игр
  • SQLite

Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей +17

  • 11.08.2022 12:12
  • BIT_GAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Хочу в геймдев #43 — “Профессия концепт-художник” +3

  • 10.08.2022 18:08
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022 +10

  • 09.08.2022 22:23
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • »
Страница 68 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +117

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +82

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +37

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +26

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +25

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +16

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +48

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +16

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +117

    • 174

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -41

    • 58

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.