• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций +16

  • 16.07.2020 11:47
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй +22

  • 13.07.2020 09:34
  • SvyatoslavMC
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

The Code of the Command & Conquer Game: Bugs from the 90's. Volume two +4

  • 13.07.2020 09:30
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва +1

  • 06.07.2020 13:03
  • 0
  • AR и VR

Обнаружение столкновений и теорема о разделяющей оси +11

  • 04.07.2020 16:38
  • 18
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии +1

  • 02.07.2020 12:22
  • MaximMiheenko
  • 4
  • Блог компании 5518 Studios
  • Фриланс
  • IT-компании

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Игра на WebAssembly, часть 2: уровни и опыт, админка +2

  • 30.06.2020 21:41
  • Gbdrm
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Логические игры

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу) +12

  • 22.06.2020 08:43
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31

  • 20.06.2020 10:25
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +12

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +11

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +10

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +7

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +6

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +5

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +4

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +3

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +2

09:33

Новые векторные СУБД и другие инструменты для эмбеддингов и RAG +2

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +2

08:10

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно +2

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +2

11:06

Цифровой слой +1

10:16

Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию +1

09:58

Мини-фреймворк для разработки LLM-based приложений +1

05:38

Новости кибербезопасности за неделю с 9 по 15 июня 2025 +1

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +49

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +44

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +41

18:14

SOSAL: От теории к практике +40

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +38

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +28

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +21

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +8

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +8

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +7

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

15:47

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало +4

23:29

Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +85

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +46

08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +44

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +41

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +35

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +32

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +30

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +19

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +18

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +18

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +15

14:40

История создания Boulder Dash +12

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +10

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +10

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

16:41

Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

15:10

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

    • 70

    Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

    • 65

    Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +88

    • 51

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +46

    • 45

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

    • 43

    SOSAL: От теории к практике +43

    • 41

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -21

    • 37

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 32

    Почему нам не грозит восстание ИИ? +1

    • 32

    Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

    • 31

    Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +46

    • 31

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +22

    • 30

    Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

    • 30

    RoadMap по Go: с нуля до middle +11

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.