• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D +24

  • 23.10.2020 09:23
  • nshalimov
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Ажиотажный спрос на новые карты Nvidia — заслуга не производителя, а косоруких разработчиков игр +26

  • 21.10.2020 13:17
  • Data_center_MIRAN
  • 310
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Разработка игр
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

Amnesia: The Dark Descent or How to Forget to Fix Copy Paste

  • 21.10.2020 10:08
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту +12

  • 21.10.2020 10:06
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15

  • 19.10.2020 17:43
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев» +8

  • 08.10.2020 13:31
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию) +4

  • 30.09.2020 08:31
  • Naftizin
  • 17
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Разработчики Amnesia опубликовали исходный код игры +17

  • 24.09.2020 04:27
  • Suvitruf
  • 10
  • Open source
  • Разработка игр

Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1 +38

  • 22.09.2020 22:50
  • pokruchin
  • 39
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время +13

  • 21.09.2020 14:44
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Анимация в KAPIA. «Лучше один день потерять, чтобы потом за пять минут долететь» +32

  • 20.09.2020 14:14
  • axe072
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры +14

  • 18.09.2020 12:28
  • JohnRico
  • 8
  • Блог компании Southbridge
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • »
Страница 66 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +6

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +6

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +4

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +3

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +3

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +2

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +2

09:33

Новые векторные СУБД и другие инструменты для МО +1

08:10

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно +1

05:38

Новости кибербезопасности за неделю с 9 по 15 июня 2025 +1

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +43

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +40

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +38

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +35

18:14

SOSAL: От теории к практике +29

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +29

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +19

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +8

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +8

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +7

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

15:47

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало +4

23:29

Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +79

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +44

08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +44

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +41

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +35

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +32

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +30

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +19

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +18

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +18

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +15

14:40

История создания Boulder Dash +12

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +10

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +10

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

16:41

Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

15:10

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

    • 61

    Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

    • 58

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +79

    • 46

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

    • 41

    Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +44

    • 41

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -21

    • 37

    Почему нам не грозит восстание ИИ? +1

    • 32

    Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +44

    • 31

    Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

    • 29

    SOSAL: От теории к практике +29

    • 28

    Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

    • 28

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +19

    • 26

    RoadMap по Go: с нуля до middle +11

    • 25

    Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.