• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Обзор GameLisp: нового языка для написания игр на Rust +36

  • 02.01.2021 11:00
  • ruvds
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Изучение языков

Пишем игру Гонки на бумаге, C# WPF +17

  • 31.12.2020 13:39
  • yarchex
  • 5
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Какие ролики об играх мы сделали в 2020-м +1

  • 28.12.2020 10:06
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Как устроены абилки в War Robots +21

  • 25.12.2020 08:04
  • Pastaman
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Так какими же должны быть идеальные шахматы? +34

  • 23.12.2020 19:55
  • cheep-guava
  • 132
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • Из песочницы

Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? +17

  • 21.12.2020 08:08
  • SvyatoslavMC
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Did It Have to Take So Long to Find a Bug? +1

  • 21.12.2020 08:04
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Биом, демоверсия игры на Godot +16

  • 18.12.2020 16:04
  • thenonsense
  • 25
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21

  • 17.12.2020 10:14
  • Latrodectus
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9

  • 14.12.2020 08:10
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Биографии гиков

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году» +6

  • 12.12.2020 10:40
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Баланс в настольном геймдизайне: строим графы с помощью Google App Script и Gephi +12

  • 11.12.2020 13:17
  • NickBrightside
  • 1
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Четыре приема быстрой разработки на Unity3D +9

  • 08.12.2020 09:08
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • »
Страница 66 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +30

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +24

09:28

Подножка в карьере СТО +14

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +14

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +14

11:11

История одного бага +13

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +13

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +13

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +10

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +9

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

09:42

Пользовательские аннотации PVS-Studio теперь и в Java +8

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +8

08:00

Рассылка на миллион: как CDP от БизнесПрофи на базе Битрикс24 помогает оперировать реально огромными базами контактов +7

11:00

Как таск-трекер спас свадьбу двух айтишников +6

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +5

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +5

07:11

AI и QA: убьёт ли ChatGPT профессию тестировщика? +5

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +4

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +61

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +41

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +40

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +37

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +35

08:00

Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +35

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +26

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

13:52

Отрицательная селекция в управлении +21

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +17

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +14

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +13

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +13

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +13

09:00

Хочу отдать игру в open source +13

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +6

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +6

10:00

Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids +5

13:01

От паровых шестерёнок к суперчипам: как машина Бэббиджа превратилась в FPGA +49

09:01

Удобный софт для работы с файлами SQLite +39

08:00

Конец эпохи DDR4: как уход стандарта меняет рынок оперативной памяти +37

11:15

Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +34

17:48

Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +33

20:44

Протокол HTTP совсем не прост +32

14:05

Гиковские «часики»: уникальный гаджет с MIPS-процессором и Android на борту +31

10:42

Под капотом у ИИ +21

08:48

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы +21

09:15

simstr — ещё одна строковая библиотека +20

13:08

Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

07:47

Stealth Mode: 10 Bash-трюков для скрытого хакинга +19

08:00

Вода, энергия, базы: зачем NASA делает ставку на Южный полюс Луны +17

08:05

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2 +16

07:32

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +15

12:27

GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

08:18

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +12

02:39

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C +10

10:14

GigaChat 2.0 от Сбера: как пользоваться российским аналогом ChatGPT +9

04:08

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

    • 134

    P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +61

    • 108

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 96

    Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +34

    • 73

    Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

    • 56

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 47

    Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +33

    • 44

    Хочу отдать игру в open source +13

    • 34

    Под капотом у ИИ +21

    • 31

    simstr — ещё одна строковая библиотека +20

    • 31

    Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +35

    • 30

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +37

    • 29

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +24

    • 25

    Отрицательная селекция в управлении +21

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.