• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как устроены абилки в War Robots +21

  • 25.12.2020 08:04
  • Pastaman
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Так какими же должны быть идеальные шахматы? +34

  • 23.12.2020 19:55
  • cheep-guava
  • 132
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • Из песочницы

Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? +17

  • 21.12.2020 08:08
  • SvyatoslavMC
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Did It Have to Take So Long to Find a Bug? +1

  • 21.12.2020 08:04
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Биом, демоверсия игры на Godot +16

  • 18.12.2020 16:04
  • thenonsense
  • 25
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21

  • 17.12.2020 10:14
  • Latrodectus
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9

  • 14.12.2020 08:10
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Биографии гиков

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году» +6

  • 12.12.2020 10:40
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Баланс в настольном геймдизайне: строим графы с помощью Google App Script и Gephi +12

  • 11.12.2020 13:17
  • NickBrightside
  • 1
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Четыре приема быстрой разработки на Unity3D +9

  • 08.12.2020 09:08
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Создание уровня в Armory +11

  • 29.11.2020 21:04
  • grvelvet
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Базовые концепции Unity для программистов +12

  • 24.11.2020 11:58
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов +29

  • 23.11.2020 10:52
  • OneHalf3544
  • 16
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +34

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +30

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +29

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +28

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +18

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +14

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +11

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +11

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +10

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +7

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +6

16:36

Основные команды GIT +6

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +6

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +5

08:37

ИИ на Python: кто и зачем передаёт клавиатуру алгоритмам +4

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +3

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +2

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +2

23:29

Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +65

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +43

08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +43

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +40

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +33

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +31

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +29

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +24

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +18

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +18

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +18

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +14

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +14

14:40

История создания Boulder Dash +12

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +10

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +9

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +8

12:40

Контент-маркетинг за 0 рублей — работает или нет? +7

11:48

Большой тест 12 LLM моделей на арифметику (~100 тыс запросов) +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +8

    • 60

    Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +14

    • 58

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +66

    • 41

    Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +43

    • 39

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -21

    • 37

    Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +43

    • 31

    Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

    • 27

    Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +6

    • 26

    Почему нам не грозит восстание ИИ? +1

    • 26

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +18

    • 25

    RoadMap по Go: с нуля до middle +9

    • 24

    Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +24

    • 22

    «В чате решим» vs «Давайте созвонимся!» -1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.