• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Анонс: как Data Science продает вам рекламу +17

  • 14.09.2020 09:13
  • galimova_ruvds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Образование за рубежом
  • Data Engineering

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только… +10

  • 08.09.2020 13:36
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender +18

  • 03.09.2020 11:30
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Проверка кода XMage и почему недоступны специальные редкие карточки для коллекции Dragon's Maze +9

  • 28.08.2020 16:22
  • stefanbuzz
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • JAVA
  • Разработка игр

Checking the Code of XMage, and Why You Won't Be Able to Get the Special Rare Cards of the Dragon's Maze Collection

  • 28.08.2020 16:13
  • stefanbuzz
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • JAVA
  • Разработка игр

Как инди-разработчик начал с нуля и создал мировой хит +8

  • 27.08.2020 10:00
  • msgeek
  • 10
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Крошечный генератор мелодий на JS — как он устроен +14

  • 26.08.2020 15:57
  • Audioman
  • 4
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Звук

Полноценная игра, сделанная мною в обычной windows консоли +9

  • 25.08.2020 13:14
  • always-prog
  • 15
  • Python
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Навыки персонажа VS Навыки игрока +16

  • 17.08.2020 14:20
  • JohnRico
  • 18
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Обучение технологии ray-casting, часть 1 +3

  • 15.08.2020 11:39
  • 18old-kid
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +9

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +8

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +6

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +6

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +5

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +3

09:33

Новые векторные СУБД и другие инструменты для эмбеддингов и RAG +2

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +2

09:58

Мини-фреймворк для разработки LLM-based приложений +1

08:10

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно +1

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +1

05:38

Новости кибербезопасности за неделю с 9 по 15 июня 2025 +1

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +44

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +44

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +38

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +38

18:14

SOSAL: От теории к практике +35

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +29

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +19

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +8

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +8

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +7

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

15:47

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало +4

23:29

Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +85

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +46

08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +44

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +41

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +35

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +32

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +30

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +19

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +18

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +18

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +15

14:40

История создания Boulder Dash +12

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +10

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +10

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

16:41

Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

15:10

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +15

    • 70

    Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

    • 61

    Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +85

    • 50

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +46

    • 45

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +20

    • 43

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -21

    • 37

    SOSAL: От теории к практике +39

    • 32

    Почему нам не грозит восстание ИИ? +1

    • 32

    Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +44

    • 31

    Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

    • 30

    RoadMap по Go: с нуля до middle +11

    • 29

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +19

    • 28

    Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +12

    • 28

    Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.