• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Unreal Engine 4. Новая сетевая модель: PushModel +1

  • 27.01.2021 20:56
  • FAZIC
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре +1

  • 26.01.2021 05:00
  • DreamingCollapse
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Microsoft Excel: революционный игровой 3D-движок? +56

  • 25.01.2021 08:08
  • PatientZero
  • 22
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка для Office 365

Разработка тренажера английского языка в игровой форме +2

  • 22.01.2021 13:15
  • yarchex
  • 3
  • .NET

Управляемость транспортного средства в симуляторе: настраиваем коэффициенты модели +6

  • 18.01.2021 17:38
  • yevgen12
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Usability
  • Тестирование игр

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2 +6

  • 17.01.2021 16:54
  • pokruchin
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы +19

  • 14.01.2021 11:13
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Поговорим про градиенты в Unity +18

  • 13.01.2021 21:57
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Flappy Bird на Unity 3D +7

  • 10.01.2021 13:14
  • 69ev
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика +8

  • 09.01.2021 11:12
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как НЕ сделать многопользовательскую игру в реальном времени за 30 дней +20

  • 08.01.2021 09:12
  • one-two
  • 3
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Flutter

Сравнивайте +5

  • 07.01.2021 19:39
  • lesandr
  • 0
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas +11

  • 04.01.2021 18:16
  • thenonsense
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Прототипирование
  • Godot

Учебные материалы для школы программирования. Часть 1 +14

  • 02.01.2021 13:39
  • 69ev
  • 21
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +30

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +24

09:28

Подножка в карьере СТО +14

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +14

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +14

11:11

История одного бага +13

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +13

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +13

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +10

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +9

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

09:42

Пользовательские аннотации PVS-Studio теперь и в Java +8

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +8

08:00

Рассылка на миллион: как CDP от БизнесПрофи на базе Битрикс24 помогает оперировать реально огромными базами контактов +7

11:00

Как таск-трекер спас свадьбу двух айтишников +6

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +5

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +5

07:11

AI и QA: убьёт ли ChatGPT профессию тестировщика? +5

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +4

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +61

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +41

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +40

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +37

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +35

08:00

Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +35

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +26

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

13:52

Отрицательная селекция в управлении +21

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +17

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +14

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +13

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +13

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +13

09:00

Хочу отдать игру в open source +13

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +6

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +6

10:00

Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids +5

13:01

От паровых шестерёнок к суперчипам: как машина Бэббиджа превратилась в FPGA +49

09:01

Удобный софт для работы с файлами SQLite +39

08:00

Конец эпохи DDR4: как уход стандарта меняет рынок оперативной памяти +37

11:15

Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +34

17:48

Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +33

20:44

Протокол HTTP совсем не прост +32

14:05

Гиковские «часики»: уникальный гаджет с MIPS-процессором и Android на борту +31

10:42

Под капотом у ИИ +21

08:48

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы +21

09:15

simstr — ещё одна строковая библиотека +20

13:08

Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

07:47

Stealth Mode: 10 Bash-трюков для скрытого хакинга +19

08:00

Вода, энергия, базы: зачем NASA делает ставку на Южный полюс Луны +17

08:05

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2 +16

07:32

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +15

12:27

GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

08:18

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +12

02:39

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C +10

10:14

GigaChat 2.0 от Сбера: как пользоваться российским аналогом ChatGPT +9

04:08

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

    • 134

    P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +61

    • 108

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 96

    Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +34

    • 73

    Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

    • 56

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 47

    Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +33

    • 44

    Хочу отдать игру в open source +13

    • 34

    Под капотом у ИИ +21

    • 31

    simstr — ещё одна строковая библиотека +20

    • 31

    Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +35

    • 30

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +37

    • 29

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +24

    • 25

    Отрицательная селекция в управлении +21

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.