• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом анимация и 3d графика

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика +23

  • 11.02.2025 09:30
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика +37

  • 29.12.2024 13:39
  • dendead
  • 39
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

Супер-популярные вокалоиды. Кейс Мику Хацунэ

  • 25.06.2024 15:14
  • Oleg_Nikishenkov
  • 19
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Звук

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

  • 13.05.2024 09:18
  • marvisge
  • 3
  • Python
  • API
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги +168

  • 09.04.2023 08:01
  • FaustRi
  • 102
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Дизайн

Превратится ли Земля в планету Торманс? +52

  • 13.02.2023 16:49
  • Progressor2084
  • 153
  • Компьютерная анимация
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

Джон Лассетер — аниматор-бунтарь из Pixar: он благословил Джобса и восхищался Миядзаки +12

  • 31.01.2023 12:57
  • AvramovMax
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • История IT
  • Биографии гиков

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора +27

  • 11.12.2022 12:49
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

3D для каждого. Риггинг и анимация +31

  • 18.11.2022 13:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Как построить управление анимациями персонажа в Unigine +1

  • 12.11.2022 19:11
  • khmheh
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#

Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA +18

  • 04.10.2022 22:01
  • Krasnoarmeec
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Визуализация данных
  • CGI (графика)
  • Инфографика
  • Visual Basic for Applications

Повторил заставку канала Топлес +24

  • 30.07.2022 21:56
  • dendead
  • 36
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

3D. Как сделать мимика и не умереть? +56

  • 23.06.2022 12:00
  • phanerostroi_evidence
  • 10
  • Научно-популярное
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • DIY или Сделай Сам

Shelby +17

  • 15.05.2022 13:01
  • dendead
  • 9
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +6

06:15

Kotlin Multiplatform в ОС Аврора +4

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +3

07:27

Nintendo Switch: ностальгия по детству, вечная битва со стиками и замена термопасты +2

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +2

07:27

Аналитика в настройке контекстной рекламы: гигиенический минимум +1

07:00

Наши ошибки при запуске облака +1

06:40

RFM, дашборды и немного магии: аналитика лояльности в ритейле +1

06:25

Нюансы работы с протоколом SAML 2.0 +1

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +98

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +85

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +44

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +38

13:39

Прогрессивный JSON +37

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +32

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +31

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +26

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +20

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +19

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +17

11:31

Один на один с Rust +17

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +12

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +11

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +10

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +62

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +43

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +40

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +25

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +62

    • 113

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +5

    • 77

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 75

    Как инфоцыгане отравили IT +85

    • 62

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 59

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +98

    • 49

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 41

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

    • 38

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

    • 36

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.