• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game design

Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38

  • 04.11.2016 08:31
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Реалии работы геймдизайнера в большой студии на примере BioWare +22

  • 28.09.2016 09:57
  • PatientZero
  • 9
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии

Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13

  • 19.09.2016 14:59
  • Plarium
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Dots Go. Игра-мутант из Color Lines +13

  • 09.06.2016 00:44
  • LIVZ
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Геи?м дизаи?н игр f2p или как не совершить ошибок -1

  • 19.02.2016 10:19
  • grachevskij
  • 11
  • Game Development

Создание концепции мобильной f2p игры. Часть 1 +5

  • 09.02.2016 23:33
  • Yupiton
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Веб-разработка
  • Game Development

Навыки гейм-дизайнера +10

  • 05.02.2016 20:15
  • Yupiton
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development

Как создавался конкурс Zeptolab Game Designer Challenge +1

  • 01.02.2016 17:32
  • SerafimaS
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Первая игра для iOS и первые трудности. Как не опустить руки и довести дело до релиза +10

  • 19.01.2016 10:41
  • olegion
  • 10

Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2] +60

  • 27.12.2015 00:03
  • Mercury13
  • 10
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Game Development

Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [1/2] +48

  • 15.12.2015 21:07
  • Mercury13
  • 18
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Game Development

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение +16

  • 08.10.2015 07:38
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Модели заточки в современных играх +17

  • 22.09.2015 13:35
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +41

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +40

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +25

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +24

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +21

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +17

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +15

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +13

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +11

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +11

11:26

NetHackers — открытое сообщество для создания программы, которая сможет стабильно проходить NetHack +10

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +10

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +10

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +10

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +9

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +73

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +61

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +58

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +57

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +47

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +44

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +32

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +17

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +17

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +153

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +59

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +58

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +43

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +36

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +34

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +32

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +32

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +32

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +20

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +17

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +17

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +17

12:30

Нас ждет кризис рецензирования: как ИИ усугубляет проблему пир-ревью в науке +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 309

    Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +153

    • 285

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +43

    • 244

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +73

    • 93

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +12

    • 81

    Собеседования на программиста в эпоху AI +17

    • 32

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +11

    • 29

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 25

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +34

    • 25

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +49

    • 24

    Как я перенаправил Claude Desktop и Claude Code на свой VPS с CLIProxyAPI +8

    • 24

    Материальность энергии -1

    • 23

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.