• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game design

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Основы аналитики для гейм-дизайнера -2

  • 10.07.2023 21:55
  • justGameDesign
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Библиотека Левел Дизайнера +2

  • 10.07.2023 10:30
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр

Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS +2

  • 14.04.2023 13:05
  • SimonBryatov
  • 4
  • Блог компании Леруа Мерлен
  • CSS
  • JavaScript
  • HTML
  • TypeScript

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML +1

  • 01.01.2023 19:14
  • olegchir
  • 10
  • Блог компании Failover Bar
  • C++
  • Qt
  • Разработка игр
  • Конференции

Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 2 +6

  • 10.11.2022 13:20
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде +12

  • 17.10.2022 11:39
  • Acid_Bl4ck
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17

  • 21.06.2022 13:00
  • Acid_Bl4ck
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга +13

  • 10.06.2022 13:18
  • SuperMassiveBlackCat
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +23

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +18

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +15

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +11

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +11

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +11

05:53

URL как контейнер состояния +10

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +9

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +9

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +8

11:05

Можно ли научить ИИ писать более качественные тексты? +7

06:24

Как пробить днище проекта техдолгом без смс и регистрации +7

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +6

05:30

Управление проектами: дайджест публикаций #44 +5

11:32

Вычисления на орбите Земли: зачем Маску понадобились космические дата-центры +4

10:07

Патентный анализ биофотоники +4

03:00

Я хакнул галактику (часть 2) +4

08:08

Гайд по Веб Компонентам (Web Components) +3

08:04

Vizard.ai: что это за нейросеть и как с её помощью быстро нарезать вертикальные видео для соцсетей +3

06:46

Грядет htmx — fetch()ening. Когда приходится выпускать версию 4.0, потому что пообещал, что версии 3.0 никогда не будет +3

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +57

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +51

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +32

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +32

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +31

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +29

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +29

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +25

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +25

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +21

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +20

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +15

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +14

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +14

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +14

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +13

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +12

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +12

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

20:23

Давайте писать на Rust для DOS +10

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +107

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +97

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +85

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +63

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +57

10:25

Просто используй кнопку +53

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +47

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +34

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +30

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +30

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +26

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +22

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +16

08:49

Насколько Java быстрая? +16

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +15

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +11

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +10

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +57

    • 140

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +85

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

    • 103

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +29

    • 79

    Я хакнул галактику (часть 2) +4

    • 60

    Мои личные скрипты для повседневной работы +97

    • 60

    Excommunicado. Прецедент Едилова +10

    • 58

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +31

    • 44

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

    • 42

    Почему Python так популярен в 2025? -1

    • 35

    Просто используй кнопку +53

    • 35

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +2

    • 34

    Нужны ли виртуальные машины? -1

    • 32

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +14

    • 30

    Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того) -4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.