• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shaders

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +53

  • 12.06.2025 19:10
  • Dertefter
  • 40
  • Android
  • Дизайн мобильных приложений
  • iOS

Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering +21

  • 12.01.2025 08:20
  • Anfin3D
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Облачные Котики и нереальные шейдера +6

  • 01.12.2024 12:15
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine

Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT +3

  • 05.10.2024 08:27
  • dreamapps
  • 3
  • C#
  • Unity

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite +8

  • 05.12.2023 20:17
  • Ruins007
  • 32
  • API
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Шейдеры в iOS для начинающих +8

  • 11.09.2023 09:09
  • akaDuality
  • 1
  • Dodo Engineering corporate blog
  • Development for iOS
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Как я нормали реконструировал +8

  • 27.06.2023 20:39
  • Snailwithtea
  • 2
  • CGI
  • CGI (графика)
  • Godot

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +133

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +85

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +44

12:02

Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +40

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +23

05:23

Как же нам теперь жить? +22

06:11

Схемы раскладки теплого пола +20

12:55

API: теперь и на бумаге +18

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +16

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +15

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +15

08:15

Заблуждения программистов об авиации +11

07:42

Оптимизация асинхронного сервиса на Python +11

09:06

Intent, WebView и биометрия: как безобидные функции становятся инструментами хакеров +10

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +10

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +9

06:01

Официальное контейнерное окружение для Битрикс от вендора +9

10:58

Как мы оптимизировали производительность 1С: УХ, пропустив нагрузочное тестирование +7

09:14

Новая битва IT-брендов работодателей от Хабра и ЭКОПСИ +7

07:33

Кому и почему стоит посмотреть «Кремниевую долину» на английском +7

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +94

09:01

Простой механизм поиска с нуля +39

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +37

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +35

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +30

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +28

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +20

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +19

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +14

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +13

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +12

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +11

19:38

Сам ты вайб-кодер +9

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

10:48

Я сделал это за Google +7

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +6

16:39

Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +66

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +62

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +55

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +46

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +34

11:08

Создание своего ядра на Rust +24

09:20

Берут они охотно старинные полотна +22

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +22

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +19

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +13

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +12

13:16

InterpolatedStringHandler: избавляемся от лишних аллокаций в логах +12

05:00

Андрей Карпатый: Swift? Не слышал! Как я iOS-приложение на чистом «пожалуйста» написал +11

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +9

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +8

12:43

UX не так прост. 18 примеров темных паттернов +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +8

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +8

06:15

Компилятор для Intel-8008 +8

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде -4

    • 265

    Как же нам теперь жить? +21

    • 148

    Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +44

    • 143

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +94

    • 98

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +133

    • 83

    Что не так с ООП в 2025 +2

    • 69

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +34

    • 60

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +85

    • 48

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +37

    • 48

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -43

    • 45

    Сам ты вайб-кодер +9

    • 42

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал +2

    • 34

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +66

    • 30

    Вечные проблемы искусственного интеллекта -1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.