• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

MMORPG без лишних деталей: Open Source +28

  • 17.06.2015 07:25
  • Tiendil
  • 25
  • Я пиарюсь

История разработки моей первой игры +10

  • 16.06.2015 15:37
  • Mishok2000
  • 43
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Game Development

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет +17

  • 16.06.2015 05:28
  • Prand
  • 39
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

«Большие батальоны» в непрерывном времени (симуляция сражений) +16

  • 15.06.2015 00:04
  • MichaelBorisov
  • 58
  • Game Development
  • Математика

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft +7

  • 04.06.2015 14:22
  • PayOnline
  • 11
  • Разработка под Windows
  • Game Development
  • Блог компании PayOnline

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры +20

  • 30.05.2015 21:24
  • SLY_G
  • 40
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Почему Windows Phone стала лучшей платформой для запуска игры «Крутящий момент» +2

  • 25.05.2015 10:53
  • 100tonn
  • 12
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Microsoft Lumia

Поиграем в отладку этой воскресной ночью? +16

  • 24.05.2015 18:24
  • Milfgard
  • 58
  • Отладка
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Прямая трансляция конференции DevCon 20 и 21 мая +12

  • 19.05.2015 07:55
  • olgakuznet_ms
  • 0
  • Блог компании Microsoft

Сессии вопросов и ответов для зрителей в online на DevCon +10

  • 15.05.2015 11:48
  • kichik
  • 0
  • Блог компании Microsoft

Диздок, или написание проектной документации +17

  • 14.05.2015 07:00
  • DiscoDeer
  • 5
  • Game Development
  • Mobile Development

«Проблема дверного звонка» или когда вы думаете, что все знаете -5

  • 08.05.2015 15:08
  • sergeymarshak
  • 44
  • Интерфейсы
  • Веб-разработка
  • Help Desk Software

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 1 +4

  • 01.05.2015 18:16
  • uraddo
  • 0
  • Game Development

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр

  • 29.04.2015 19:21
  • SLY_G
  • 27
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка
  • Open source
  • HTML
  • «
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • »
Страница 102 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +67

07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +55

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +53

06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +42

09:01

Эти CSS-техники устарели +41

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +41

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +30

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +27

16:34

Радиолокационный радар — менее чем за 400 рублей: на базе esp32 и wi-fi +26

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +21

13:01

Что такое CDN и как она работает: объяснение на примере доставки котиков +19

05:45

Учимся читать SQL SELECT +17

11:00

Как купец из Архангельска нефть добывал +16

08:31

Умклайдет, блок-универсал и продуктопровод: как придуманные технологии воплотились в реальном мире +15

06:19

Зачем проверять родинки: взгляд врача-онкодерматолога +15

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

06:01

Семь иллюзий Low code +14

07:14

Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +13

07:31

Исчезновение Mindrock и Черкашина: как мог пропасть всемирно известный фонд? +12

09:44

От первых GSM до цифровых экосистем: как мобильные операторы покорили Россию +11

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +86

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +60

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +47

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +44

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +43

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +42

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +40

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +38

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +35

07:12

Как разработчики убивают бизнес +32

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +30

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +27

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +21

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +17

09:12

Как мы автоматизировали A/B-тестирование CRM-рассылок и избавили аналитиков от рутины +16

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +67

    • 135

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +42

    • 84

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +30

    • 59

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +44

    • 59

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +17

    • 50

    Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все -18

    • 50

    Как разработчики убивают бизнес +32

    • 50

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -11

    • 47

    Ищем игры для Atari в случайных данных +86

    • 40

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

    • 38

    Задача о пересечении интервалов (или зачем программисту MК стабильная сортировка) +4

    • 37

    Почему мы все еще храним код в текстовых файлах? +7

    • 35

    Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +13

    • 33

    Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

    • 32

    Vibe-Coding и ИИ-революция: как нейросети собирают бэкенд за минуту, освобождая разработчику время на смысл +3

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.