• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом match-3

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр +4

  • 16.07.2023 20:25
  • Ipashelovo
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Match-3 Framework – это «просто» +12

  • 11.02.2021 08:08
  • artemkoff
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Social Quantum

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве +14

  • 20.03.2020 11:52
  • JohnRico
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++

Создание игры Match-3 в Unity +19

  • 19.05.2017 06:16
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Создание бота-тестера для match-3 игры +22

  • 19.08.2015 08:43
  • LIVZ
  • 6
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

«Собери 3 сердца, 3 черепа и 3 меча одним сдвигом», или как мы делали игру +16

  • 01.04.2015 12:13
  • Neocor
  • 26
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +33

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +32

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +23

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +22

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +22

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +22

08:00

Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +21

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +20

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +16

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +12

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +11

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +9

09:00

Хочу отдать игру в open source +8

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +7

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +4

03:46

«Игрушка» +4

17:22

Сравнение двух Excel онлайн в оперативной памяти. Добавлен Экспорт +3

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +3

13:52

Отрицательная селекция в управлении +3

23:04

Автоматическое обновление зависимостей с Dependabot +2

13:01

От паровых шестерёнок к суперчипам: как машина Бэббиджа превратилась в FPGA +36

09:01

Удобный софт для работы с файлами SQLite +30

17:48

Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +28

11:15

Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +28

08:00

Конец эпохи DDR4: как уход стандарта меняет рынок оперативной памяти +27

14:05

Гиковские «часики»: уникальный гаджет с MIPS-процессором и Android на борту +26

20:44

Протокол HTTP совсем не прост +25

10:42

Под капотом у ИИ +20

08:48

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы +20

09:15

simstr — ещё одна строковая библиотека +19

13:08

Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +18

07:47

Stealth Mode: 10 Bash-трюков для скрытого хакинга +18

12:27

GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

08:05

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2 +14

02:39

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C +10

08:18

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +9

08:00

Вода, энергия, базы: зачем NASA делает ставку на Южный полюс Луны +9

07:32

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +9

10:14

GigaChat 2.0 от Сбера: как пользоваться российским аналогом ChatGPT +8

04:08

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

    • 114

    Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +28

    • 68

    Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +18

    • 50

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии -2

    • 43

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +22

    • 40

    Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +28

    • 37

    Под капотом у ИИ +20

    • 30

    simstr — ещё одна строковая библиотека +19

    • 27

    P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +33

    • 24

    Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +21

    • 22

    Познаваемость Вселенной: необходимое условие существования +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.