• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом match-3

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр +4

  • 16.07.2023 20:25
  • Ipashelovo
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Match-3 Framework – это «просто» +12

  • 11.02.2021 08:08
  • artemkoff
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Social Quantum

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве +14

  • 20.03.2020 11:52
  • JohnRico
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++

Создание игры Match-3 в Unity +19

  • 19.05.2017 06:16
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Создание бота-тестера для match-3 игры +22

  • 19.08.2015 08:43
  • LIVZ
  • 6
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

«Собери 3 сердца, 3 черепа и 3 меча одним сдвигом», или как мы делали игру +16

  • 01.04.2015 12:13
  • Neocor
  • 26
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +117

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +41

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +33

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +33

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +30

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +29

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +25

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +11

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +9

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +9

07:20

Ловушка добавления АБГШ +8

00:21

Феномены памяти +8

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +7

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +7

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +7

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +7

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +4

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +82

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +74

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +62

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +47

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +46

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +45

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +36

07:05

Механический «диодный мост»? +35

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +34

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +34

18:10

Моя котельная +33

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +21

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +21

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +18

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +17

17:15

ИИ умеет придумывать идеи, но не умеет в них верить +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +51

    • 152

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +61

    • 80

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -3

    • 78

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +41

    • 65

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

    • 40

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +48

    • 34

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +117

    • 27

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +15

    • 24

    Подробная история развития 2D-графики в PC +35

    • 22

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 21

    Детектор жизни +21

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.