• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом пиксель-арт

Как я создал 175 шрифтов при помощи Rust

  • 22.08.2024 08:38
  • PatientZero
  • 5
  • Типографика
  • Программирование
  • Rust
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

  • 09.08.2024 07:00
  • Fabrichkin
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Софт

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недетский пиксель-арт. Конструкторы для тех, кто вырос, но не повзрослел +39

  • 04.06.2023 08:01
  • wilelf
  • 11
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • DIY
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам

Мозаичное вдохновение (рассказ о создании двух простеньких игр) +3

  • 01.05.2023 10:59
  • Zen_Kong
  • 2
  • Разработка игр

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Генерация 2D мира с помощью клеточного автомата на Python +25

  • 13.03.2023 09:00
  • kooo9058
  • 2
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы -1

  • 10.11.2022 11:28
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК +2

  • 26.10.2022 11:26
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +30

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +19

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +17

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +12

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +11

11:31

Один на один с Rust +11

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +10

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +9

08:48

Управление уязвимостями: практический гайд по защите инфраструктуры +9

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +9

13:21

Читаем под одеялом с фонариком: темная тема и документация в ТМС TestY 2.1 +7

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +7

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +7

01:18

Три горьких правды о моей профессии +7

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +6

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +6

12:35

Новые атаки GOFFEE: разбор Kill Chain и анализ вредоносного ПО +5

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +5

11:59

Что такое PPEM и как он освободит DBA от рутинной работы? +5

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +60

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +55

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +54

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +43

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +42

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +40

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +39

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +37

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +34

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +30

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +29

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

17:17

Почему в английском ТАК много слов +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +19

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +83

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +65

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +45

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

05:55

Структурированная генерация в LLM +34

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +22

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +20

18:21

Мурмулируем Mac 128K +15

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +12

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

    • 97

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +55

    • 78

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 78

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

    • 64

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

    • 55

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +5

    • 55

    Почему в английском ТАК много слов +22

    • 51

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 46

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +48

    • 45

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 44

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +60

    • 40

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 34

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 34

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +19

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.