• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мультиплеер

Как я разработал мобильную игру на Android с использованием React.js и выложил её в Google Play Store +11

  • 30.12.2020 15:21
  • HydraOrc
  • 17
  • JavaScript
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • ReactJS
  • Из песочницы

В играх детям нравятся атрибуты взрослой жизни: как мы разрабатывали обучающую игру для младших школьников +7

  • 14.07.2020 13:53
  • 5
  • Блог компании Учи.ру
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31

  • 26.04.2018 10:00
  • HexGrimm
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Сетевая оптимизация для Unreal Engine 4 +27

  • 02.04.2018 13:06
  • ufna
  • 22
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30

  • 28.11.2017 09:40
  • skzloy
  • 56
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Как мы мультиплеер для NFS MW писали +53

  • 02.08.2017 14:27
  • osdeverr
  • 73
  • Реверс-инжиниринг
  • C
  • Assembler

Russian Minesweeper — мультиплеерная версия игры «Сапёр» +24

  • 14.06.2017 15:27
  • ParadoxFilm
  • 44
  • Я пиарюсь

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks +12

  • 12.12.2016 11:46
  • Tazman
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Мультиплеер в быстрых играх (Часть IV: Хэдшот! Путешествуем во времени) +63

  • 09.06.2016 12:55
  • marsermd
  • 71
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр
  • Программирование

Мультиплеер в быстрых играх (Часть III: появление врага) +65

  • 08.06.2016 13:11
  • marsermd
  • 54
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +35

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +34

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +24

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +23

11:00

Краткая история комплексных чисел +21

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +20

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +17

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

07:27

Анализ модуля RF125 (125 кГц): дальность >5 м и мкА потребление +10

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +9

09:13

Разбор атаки на PassOffice: мой пропуск в базу данных +9

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +8

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +56

07:05

Древние способы охлаждения +56

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +53

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +50

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +40

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +38

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +36

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +22

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +19

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +53

    • 365

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +9

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +36

    • 60

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -38

    • 50

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +56

    • 47

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

    • 41

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +38

    • 38

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +56

    • 38

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +40

    • 26

    Что лежит в основе Мироздания? +5

    • 23

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +3

    • 22

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +20

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.