Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37 10.06.2021 14:40 Paraphyn 22 JavaScript Разработка игр Дизайн игр Хранение данных Блог компании Lightmap
Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40 18.03.2021 16:57 NikolayCherkashin 83 Разработка игр Разработка мобильных приложений Дизайн игр Unity Блог компании Lightmap
Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77 02.03.2021 18:25 NikolayCherkashin 70 Разработка игр Разработка мобильных приложений Игры и игровые приставки Дизайн игр Блог компании Lightmap
Как создавали «Побег из Бухты Мясника» +10 18.01.2021 15:00 veselipjan 6 Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки Дизайн игр
История создания шутера Black +6 04.01.2021 11:55 veselipjan 9 Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки Дизайн игр
Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10 03.08.2020 04:25 CYBERPRESENT 162 Разработка игр Recovery Mode Игры и игровые приставки Киберспорт
Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29 18.10.2018 09:45 azazelis 3 Анализ и проектирование систем Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33 13.08.2018 10:43 mrguardian 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Fortnite стал социальным феноменом. Родители всё чаще нанимают тренеров для своих детей и играют вместе с ними 02.08.2018 12:29 alizar 40 Игры и игровые приставки
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 C# Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка игр Разработка под Android Блог компании Pixonic
Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30 28.11.2017 09:40 skzloy 56 Разработка мобильных приложений Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники) +95 25.04.2017 18:07 Flakky 44 Unreal Engine Разработка игр