• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile games

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений» +3

  • 28.05.2021 07:56
  • Wargaming
  • 3
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе +34

  • 01.02.2020 15:56
  • SkyBasta
  • 27
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +55

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +50

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +36

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +30

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +29

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +20

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +17

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +17

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +16

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +15

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +15

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +14

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +14

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +14

10:23

Python Executor: как мы встроили Python в автоматизации «Первой Формы», не пуская его в ядро +12

07:54

Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать +12

05:38

Чип размером с приусадебный участок +12

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +9

07:07

The Xcode build system has crashed, или Почему рекурсия — это плохо. Используем swift‑build со своими патчами +9

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +105

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +65

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +43

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +40

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +33

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +25

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +24

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +22

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +20

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +18

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +16

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +15

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +72

09:01

Я установил все расширения Firefox +61

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +55

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +54

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +40

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +39

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +32

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +20

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +18

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

17:23

OpenAI выкупила Sky – теперь в Codex лучшая система управления компьютером, которую я видел +11

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +11

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +11

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

    • 284

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

    • 171

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 52

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +22

    • 50

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 49

    Perl — зря забытый язык программирования? +43

    • 43

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +55

    • 38

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +105

    • 36

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +20

    • 33

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 33

    Как устроена торговля между звёздными системами +30

    • 30

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +72

    • 29

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.