• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile games

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений» +3

  • 28.05.2021 07:56
  • Wargaming
  • 3
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе +34

  • 01.02.2020 15:56
  • SkyBasta
  • 27
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +18

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +13

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +9

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +1

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +235

09:01

Автоматический светодиод +42

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +16

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +5

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Про свёрла +235

    • 112

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +11

    • 73

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 46

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.