• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile games

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений» +3

  • 28.05.2021 07:56
  • Wargaming
  • 3
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе +34

  • 01.02.2020 15:56
  • SkyBasta
  • 27
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:49

Российская инфраструктура стала тихой гаванью для киберпреступников. Причем тут Руцентр, Рег.Ру и DDoS-Guard? +97

13:01

Морковка «пассивного дохода» отравила целое поколение предпринимателей +40

09:01

Взрыв чёрной дыры ожидается в ближайшие 10 лет +33

07:05

Каким был мобильный телефон до появления сотовой связи. Часть 1 +27

06:15

SSH по требованию: что умеет socket activation и почему я перестал держать туннели открытыми +25

08:50

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х +24

08:00

Строим самолеты в Minecraft: результаты конкурса на сервере Selectel +22

05:01

Облава на инсайдеров с Polymarket, а также уход Тима Кука на почетную пенсию +21

09:00

Pragmata взломали за два дня до релиза. Шесть слоёв защиты Denuvo и как их обходят через гипервизор +20

12:00

Android, iOS и немного Python: подходит ли Kivy для реальных кроссплатформенных задач? +15

11:10

Интерславик. Он же  Interslavic  или Medžuslovjansky. Искусственный «Усредненный» между славянский язык общения +14

07:01

Redis для QA +14

16:20

Claude Code это инициативный junior с памятью золотой рыбки. 5 правил контроля для production +13

15:18

Что происходит с QA в 2026 году: результаты опроса 800+ специалистов +12

13:56

Я думал, что государство это идеальный клиент, и теперь отдаю долг 50 млн +11

13:25

Миллион в месяц за блокировки интернета, или чем отличается капитализм от социализма +11

10:38

Рерайт текстов в 2026: большой разбор сервисов для редакций от SEO-помоек начала 10-х до мультиагентных систем +11

07:42

Человек-команда в роли Эйса Вентуры: как с помощью no-code и ИИ собрать простую заявочную систему +11

07:29

Безопасность умных устройств изнутри: от Secure Boot и TrustZone до отчётов внешних исследователей +11

13:16

Модели мира после LLM: что именно строит AMI Labs и почему практический выход может лежать через VLA +10

10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +232

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +69

09:01

Как поставить точку на беспорядке +69

13:01

Как фотографируют в космосе +68

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +65

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +25

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +24

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +23

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +22

19:15

Модель термогенеза пчелы +16

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +16

14:17

Почему Йеллоустоун может работать совсем не так, как считалось ранее +14

17:10

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Новые хлопоты +13

13:10

Знакомство с одним прогоном Mythos применительно к Firefox: а разговоров-то было? +12

09:53

Применение платы Arduino Due для измерения параметров вибрации при балансировке роторов +12

08:37

Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +12

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +12

18:31

Zigbee датчик контроля дверного замка v2 +10

16:08

Ищи меня в клубе: как за 200+ лет книжные клубы превратились из хобби для богачей в рабочий способ «прокачаться» в ИТ +10

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +232

    • 725

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +25

    • 98

    С чего начинается Родина для ИИ? Мы строим российскую когнитивную архитектуру -2

    • 84

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +24

    • 77

    hh выкатил фичу, которая убьет ваши отклики и найм окончательно +8

    • 73

    «Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +9

    • 49

    Наглядная эволюция человека, на коротком отрезке времени +6

    • 47

    far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +69

    • 46

    Российская инфраструктура стала тихой гаванью для киберпреступников. Причем тут Руцентр, Рег.Ру и DDoS-Guard? +97

    • 43

    Как возникает реальность? Новая математическая модель. Сравнение с другими теориями -5

    • 43

    Я работал по 12 часов в день и через месяц понял, что проблема была не в часах +2

    • 39

    Потоковая запись ADC семплов на STM32 +16

    • 36

    Pragmata взломали за два дня до релиза. Шесть слоёв защиты Denuvo и как их обходят через гипервизор +20

    • 34

    Cursor — всё? Почему отдельный ИИ-редактор перестаёт быть нужен +7

    • 34

    Как Cursor с Claude Opus снёс продакшен базу данных за 9 секунд +9

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.