• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile games

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений» +3

  • 28.05.2021 07:56
  • Wargaming
  • 3
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе +34

  • 01.02.2020 15:56
  • SkyBasta
  • 27
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +74

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +67

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +34

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +24

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +17

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +15

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +14

08:57

История статической и динамической типизации +14

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +148

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +138

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +126

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +86

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.