• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарративный дизайн

Трансмедийный сторителлинг: почему популярные истории живут в разных форматах +15

  • 25.07.2026 09:00
  • Mimizavr
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Управление медиа

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии +4

  • 17.07.2026 13:40
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

  • 14.05.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх +11

  • 29.04.2026 08:57
  • bilskirnir
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) +5

  • 15.08.2025 14:09
  • EgorIakobson
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев +1

  • 20.06.2025 14:39
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта +2

  • 12.09.2024 11:20
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +14

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +12

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +12

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +11

07:01

Космические компьютеры +9

08:00

Битрикс24 + Python: шесть функций, после которых REST становится проще +6

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +6

08:19

Как мы научились не тратить деньги на ненужные ИИ-проекты: 4 ошибки и 1 система, которая их исправляет +5

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +5

07:08

Как родословная влияет на инновации +5

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +5

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +4

05:59

Joomla-дайджест. 2-й квартал 2026 года +4

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +4

07:30

Собрать базу знаний для ИПР системных аналитиков не сложнее, чем кажется +3

07:18

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 +3

07:10

Уязвимость wp2shell вылезает за пределы webroot: почему патча WordPress недостаточно и как вычистить сервер +3

06:30

ИИ в бизнесе: почему большинство проектов не доходят до результата и что с этим делать +3

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +2

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +2

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +48

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +40

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +35

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +31

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +29

10:20

Свет как линейка +24

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

15:43

Тест локальных MOE моделей +18

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +12

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +54

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +34

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +32

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +23

10:46

Музей Кронпринц +18

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +17

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +15

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +15

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +14

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +13

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +13

07:38

Как одно неверно прочитанное слово вывело меня на прусское село, которое я искал полгода +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

    • 76

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +96

    • 60

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 47

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +48

    • 42

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 36

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +13

    • 34

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

    • 30

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

    • 28

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 25

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +9

    • 24

    LLM не научились врать. Они научились говорить +41

    • 23

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

    • 23

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.