• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарративный дизайн

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев +1

  • 20.06.2025 14:39
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта +2

  • 12.09.2024 11:20
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета

  • 16.03.2024 12:37
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Как преодолеть спад после запуска на примере Merge Garden +2

  • 07.12.2023 17:49
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Критерии оценки идеи в нарративном дизайне +7

  • 25.05.2023 19:11
  • DanilaZhivulin
  • 0
  • Дизайн игр

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают +2

  • 15.12.2022 13:23
  • Eduard_Kumykov
  • 28
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:05

Сервер за копейки +104

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +42

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +36

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +30

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +30

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +30

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +29

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +26

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +22

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +21

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +21

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +19

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +19

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +14

06:55

Лимузин для царя: взлет и падение «Руссо-Балта» +12

15:14

Гуляем по городу через воспоминания: концепт приложения для прогулок +10

13:11

Почему понятные графики нужны каждому — не только аналитикам +10

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +10

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +10

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +273

00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +181

19:00

Мой идеальный компьютер +95

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +68

18:01

9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +66

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +42

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +39

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +33

06:11

Схемы раскладки теплого пола +31

17:48

Конструктор шины PCIe +30

12:55

API: теперь и на бумаге +30

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +27

12:05

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети +22

05:23

Лишние люди? +21

14:00

Как я за миллион делаю то, что заводы продают за 60 +20

08:15

Заблуждения программистов об авиации +20

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +19

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

    • 498

    Лишние люди? +21

    • 197

    Что не так с ООП в 2025 +11

    • 153

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +181

    • 140

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +273

    • 126

    Сервер за копейки +104

    • 115

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +42

    • 69

    Мой идеальный компьютер +95

    • 67

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались: теперь точно знаем, как начать в нём карьеру +6

    • 61

    9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +66

    • 57

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +21

    • 54

    Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +39

    • 45

    Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

    • 40

    Цифровая чёрно-белая фотография +36

    • 31

    Парадокс Ферми и гипотеза «тёмного леса»: почему мы не видим инопланетян? +6

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.