• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарративный дизайн

Трансмедийный сторителлинг: почему популярные истории живут в разных форматах +15

  • 25.07.2026 09:00
  • Mimizavr
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Управление медиа

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии +4

  • 17.07.2026 13:40
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

  • 14.05.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх +11

  • 29.04.2026 08:57
  • bilskirnir
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) +5

  • 15.08.2025 14:09
  • EgorIakobson
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев +1

  • 20.06.2025 14:39
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта +2

  • 12.09.2024 11:20
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

LLM научилась генерировать ДНК +31

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +23

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +19

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +17

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +15

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +13

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +12

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +12

10:21

MWS Cloud Platform глазами новичка: что здесь есть и как все устроено +9

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +8

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +8

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +8

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +7

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +7

11:14

Нобелевская премия по физиологии и медицине-2026: смотрим на патенты лауреатов и главных бенефициаров открытий ученых +6

10:23

Парсинг на Python: HTTP, Scrapy или браузер — практическое сравнение +6

10:13

Как разобрать macOS на части +6

08:00

BMC на разных экранах: как мы делали адаптив без готовых макетов +6

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +6

07:31

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 +6

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +71

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +67

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +65

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +56

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +51

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +49

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +40

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +32

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +29

12:30

Первые проходимцы в море +29

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +26

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +18

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +17

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +16

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +16

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +13

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +80

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +66

09:27

Прощай, Кинопоиск +63

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +45

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +44

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +40

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +23

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +19

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +16

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +14

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +13

20:32

Мы как мир +13

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +13

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +8

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +56

    • 116

    Прощай, Кинопоиск +63

    • 109

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +44

    • 96

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +71

    • 72

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +67

    • 71

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +13

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +65

    • 30

    Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +45

    • 28

    Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

    • 27

    Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

    • 22

    Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.