• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом танчики

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков +6

  • 19.10.2022 09:36
  • Pradd1984
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре -1

  • 14.10.2022 12:10
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную +2

  • 12.10.2022 11:08
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре +3

  • 07.10.2022 14:18
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры -1

  • 06.10.2022 09:46
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную +2

  • 04.10.2022 13:53
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов +3

  • 04.10.2022 13:45
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры +4

  • 28.09.2022 10:52
  • Pradd1984
  • 5
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры +8

  • 27.09.2022 14:57
  • Pradd1984
  • 9
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +22

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +17

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +16

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +15

08:28

Что же такое HDR? +12

03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +11

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +10

07:10

Открыла пекарню, научилась считать, закрыла пекарню, открыла хлебокомбинат +9

09:30

Как LLM могут помочь аналитикам баз данных в работе с SQL-запросами +6

08:54

Как работают антиботы +6

09:49

ИИ в Data Governance: как мы ускорили маркировку персональных данных +5

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +5

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +5

09:11

В чем ценность технологий для бизнес-результатов +4

06:45

Как использовать WebUI для Nginx +4

10:25

Пару слов о «ломаном» универсальном ИИ: o3, Gemini 2.5 и туманное будущее +3

09:45

Опционная программа мотивации работников компании — как грамотно оформить в России. Вестинг как инструмент мотивации +3

09:15

На самом деле у ползунка UAC всего два реально отличающихся положения +3

09:11

Как меняется подход к стратегии: от ремесла к технологии и коду +3

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +49

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +46

09:01

Всё про Generic Math в C# +45

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +43

01:28

Самоорганизация неприятностей +38

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +37

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +37

13:39

Процессор на коленке ч.1 +36

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +35

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +34

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +21

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +18

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +91

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +59

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +42

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +29

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +21

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +21

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +21

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +9

    • 213

    HEX раздражает женщин +12

    • 166

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +19

    • 135

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

    • 111

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

    • 93

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

    • 62

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 58

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +35

    • 56

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

    • 52

    Как упростить себе освоение Rust +17

    • 51

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

    • 46

    IQ — во многом псевдонаучный обман +21

    • 46

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

    • 35

    Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +24

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.