Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24 31.01.2025 07:04 PatientZero 7 Работа с 3D-графикой Разработка игр Графический дизайн Дизайн мобильных приложений Разработка мобильных приложений
Теория квантовых состояний: из жизни в код -1 13.11.2022 21:59 Al-Capona 4 Совершенный код Assembler Разработка игр Go R
Искусственный интеллект в DOOM +102 21.06.2022 19:09 Lightmap 22 Блог компании Lightmap Разработка игр Дизайн игр Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать? +60 26.08.2021 10:27 PatientZero 40 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14 05.02.2021 17:22 WesternDigital 17 Блог компании Western Digital Дизайн игр Компьютерное железо Настольные компьютеры Игры и игровые приставки
Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35 22.05.2020 19:21 WesternDigital 195 Блог компании Western Digital Дизайн игр Компьютерное железо Настольные компьютеры Игры и игровые приставки
Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон +26 16.12.2018 07:44 PatientZero 22 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр
Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25 18.06.2018 11:48 PatientZero 10 Разработка игр Клиентская оптимизация
F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29 10.05.2016 13:30 CooperMaster 46 Разработка игр Высокая производительность Блог компании Intel
Планирование оптимизации с Unity +21 31.03.2015 05:52 saul 3 Разработка Обработка изображений Game Development Блог компании Intel
UE4 Performance Optimization: Максимальное использование потенциала вашей игры 00.00.0000 00:00 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Unreal Engine Разработка игр