• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация игр

Запуск тяжелых 3D-игр на компьютере со слабой видеокартой — от теории к практике +5

  • 09.07.2026 09:40
  • Dmitry_Dor
  • 21
  • 3D-графика
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Софт

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

  • 14.05.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +24

  • 12.08.2025 09:01
  • Guren302
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24

  • 31.01.2025 07:04
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Теория квантовых состояний: из жизни в код -1

  • 13.11.2022 21:59
  • Al-Capona
  • 4
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Go
  • R

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать? +60

  • 26.08.2021 10:27
  • PatientZero
  • 40
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон +26

  • 16.12.2018 07:44
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29

  • 10.05.2016 13:30
  • CooperMaster
  • 46
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Планирование оптимизации с Unity +21

  • 31.03.2015 05:52
  • saul
  • 3
  • Разработка
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании Intel

UE4 Performance Optimization: Максимальное использование потенциала вашей игры

  • 00.00.0000 00:00
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:47

Подписчик из Беларуси прислал мне крутейшую посылку +29

13:02

От Minisforum до серверной стойки за 100 000 рублей. Что стало с моим Homelab спустя 3 года +27

03:43

Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +21

09:01

5G в России: что на самом деле запустили, и новшество ли это +18

09:06

Когда радовал экран и пара кнопок. Вспоминаем культовую «Электронику» +14

12:01

Беспроводная сплит-клавиатура Lily58 Pro: как я избавился от глюков и увеличил емкость аккумуляторов в 37 раз +13

14:45

Набирает популярность новый тип аккумуляторов — они запасают невероятно высокую температуру +11

11:01

История самой неудачной японской приставки +11

11:03

Как я за сутки восстановил свою соцсеть после того, как хостинг обнулил мой сервер +10

09:17

Почему предлог «В» ломает калькуляторы и логику +10

13:41

Нашли гонку данных в Go-коде. Исправили — и через три дня откатили фикс +8

10:03

«Не так сложно, как кажется»: начало работы с FluxCD +8

15:39

Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +7

15:22

Именно таким должно быть универсальное FIFO для FPGA: уходим от вендорских IP +7

13:00

«Иногда на сцене у меня перехватывает дыхание»: как я пришла в академический хор +7

11:49

Искусственный интеллект как система управления. Как государства, спецслужбы и мошенники манипулируют вашим сознанием +6

11:01

Разлочиваем модем Quectel EG25-G в робособаке Unitree Go2 +6

08:12

Вы бы заплатили за «идеального ребёнка»? Либеральная евгеника и тревожная погоня за человеческим совершенством +6

06:54

VPN включён, а сайты не работают: большой обзор способов маршрутизации трафика на Windows, Linux и macOS +6

13:16

«Богатство агентов»: масштабирование ИИ без увеличения модели +5

13:07

Почему UFW не спасает от Docker: анатомия сетевой подставы и что ищут боты в открытых портах БД +229

08:33

Последний язык программирования уже написан. С чем останутся те, кто продолжит писать код? +83

13:01

Кто потерял моего ребёнка? Попытка реверс‑инжиниринга десятилетнего бага в системе бронирования авиарейсов +54

09:01

Как я подружил SD-карту с DMA на STM32H750 +52

07:01

Как построить полупроводниковую фабрику +51

11:56

Находки в опенсорсе: доклады с большой встречи сообщества, конец опенсорса и питон 3.15; октябрь 2026 +46

13:42

Что видит фазовый автофокус +41

08:07

Аутентичный ML для самых маленьких: структура МL-проекта +41

04:15

Doom, System Shock и Ultima VII на ПЛИС за $15: компьютер из 8640 логических ячеек +31

11:15

Прощай, платный перевод: собираем локализацию на open source и LLM +30

14:15

Новая карта «пустого» космоса ставит под сомнение представление о спокойной Галактике +26

17:40

Что ИИ незаметно сломал в моей команде разработки +24

04:44

Проще переделать завод, чем Windows: как LG и Samsung переставили пиксели OLED ради нормального текста +24

10:07

Новинка: «LLMOPs. Практическое руководство» +19

08:00

ИИ-хакеры против ИИ-безопасников: гонка вооружений и скорости в 2026 +19

21:33

Не ждите обновлений от 1С. У вас есть DeepSeek +18

11:26

Как я собрал интерактивную черную дыру и квантовую лабораторию в стиле ЦУП 90-х на чистом JS +18

09:05

Зелёный мониторинг и сломанная корзина: как устроены сценарные проверки в Statuser +16

11:31

Хоррорстори: Игра, которая однажды уничтожила игровую индустрию +14

09:19

Исповедь человека, который три года грабил маркетплейсы по промокодам для новорегов +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советский подход к гражданской авиации (большие экипажи с бортинженерами) лучше +36

    • 198

    Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый +163

    • 79

    Программист с ИИ пишет код за день вместо недели. Теперь нужно больше тестировщиков? -7

    • 78

    Как я открыл Китайский кошелек Alipay находясь в России и оплатил DeepSeek Api +58

    • 71

    Упаси вас выбрать английский первым языком для своего ребёнка +2

    • 51

    SSL-сертификаты будут действовать всего 47 дней. Что изменится и зачем это нужно? +25

    • 48

    Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +21

    • 41

    Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +7

    • 36

    Собрал полностью локального голосового ассистента без облаков и подписок. Выкладываю в open source +43

    • 30

    Правильные ли вопросы мы задаём о тёмной материи? 5 неоспоримых фактов о её существовании +7

    • 30

    Заниматели должностей +1

    • 28

    Вы зря боитесь что вас заменит ИИ. И вот почему +3

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.