• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая разработка

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Как построить игру на Rust аналог Super Mario +3

  • 23.05.2025 14:45
  • AlexCatLeva
  • 3
  • Rust
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики +1

  • 06.07.2022 14:24
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Разновидности «игровых» багов +12

  • 11.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 4
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Подготовка 2д арта для игр +9

  • 03.10.2021 11:46
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +46

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +38

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +29

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +26

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +22

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +19

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +16

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +15

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +13

11:03

Мифы об обратной совместимости +13

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +12

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +11

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +8

11:11

Два рождественских червя 80-х: как доверие к сети стало проблемой задолго до фишинга +8

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +8

12:16

Java Digest — Новогодний спецвыпуск +7

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +7

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +6

13:20

Что было на FPGA-Systems 2025: пятерка лучших докладов по оценкам зрителей +5

12:45

Кибербезопасность индустрия решения проблем или индустрия создания проблем для их последующего решения? +5

08:05

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф +68

13:28

Радары и то как от них прячутся. Часть 1 +65

12:02

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +53

15:33

Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +44

09:01

Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +33

06:15

Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +33

13:01

Большим GPU не нужны большие PC +32

14:14

Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +29

16:20

Ну всё, пора закапывать UTF-8 +28

12:00

Обработчики событий в JavaScript +28

08:00

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel +24

10:31

Алан Кей об отправке сообщений +21

13:06

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +20

05:55

Если в LinkedIn у CEO открыт номер телефона — считайте, компания уже взломана +18

18:11

pg-status — легковесный микросервис для определения статуса PostgreSQL хостов +16

06:04

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю +16

21:02

Сколько фирме стоит увольнение сотрудника? +13

19:16

Обучение эмбеддингов GitHub репозиториев +11

17:22

Не болтайте ерундой +11

15:52

Пошаговая GDB отладка прошивки STM32 из консоли cmd +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +33

    • 281

    Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +3

    • 163

    Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +29

    • 139

    Ну всё, пора закапывать UTF-8 +28

    • 109

    Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +29

    • 79

    Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +44

    • 71

    О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +29

    • 63

    Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +33

    • 45

    IBM 5150 и разработка под самый первый PC +9

    • 42

    Математика парадоксов +4

    • 41

    Сколько фирме стоит увольнение сотрудника? +15

    • 34

    Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +46

    • 28

    Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +53

    • 26

    Спорт, мозг и депрессия: инструкция для тех, у кого нет сил +4

    • 24

    CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +20

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.