• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая разработка

Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC +5

  • 29.05.2026 03:51
  • arhip1986
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Алгоритмы

Как делают игры в Индии | Как работает художник с кинопродюсерами в международных компаниях — Подкаст -1

  • 24.03.2026 08:13
  • Romanyuk
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Как построить игру на Rust аналог Super Mario +3

  • 23.05.2025 14:45
  • AlexCatLeva
  • 3
  • Rust
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики +1

  • 06.07.2022 14:24
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Разновидности «игровых» багов +12

  • 11.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 4
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:22

Пишем чат с ИИ девушкой на Python: LLM-роутинг, долгосрочная память и голос за выходные +4

06:55

Ну и пригодились тебе твои синусы? +3

07:49

Расчёт электрических цепей. Первая часть +1

15:53

Невозможный KY26 +44

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +38

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +37

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +35

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +29

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:58

Велосипедный взрыв +26

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +26

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +24

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +22

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +22

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +21

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +16

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

09:44

Новый подход к микроэлектронике +15

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +14

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

    • 205

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

    • 42

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 42

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +10

    • 30

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

    • 24

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.