• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

По следам недели игровой индустрии +11

  • 03.12.2024 12:57
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Чат-бот с ИИ для тренировки английского произношения и грамматики +1

  • 04.09.2024 10:32
  • Nevergreenin
  • 13
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

PANGIT. Дневник разработчика

  • 28.05.2024 17:03
  • DiezLife
  • 8
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Сказ о том, как русский к немецкому геймдеву пришел. Почти…

  • 14.05.2024 13:00
  • MindHatter
  • 6
  • Разработка игр
  • Образование за рубежом
  • Продвижение игр

ТОП-7 инди-игр или кто спасает игровую индустрию

  • 02.05.2024 07:01
  • gwynbleiddy
  • 18
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Игры и игровые консоли

6 лет из жизни инди-разработчика

  • 27.03.2024 11:01
  • TimBormak
  • 23
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Инди в беде — Требуется помощь

  • 26.03.2024 14:18
  • TimBormak
  • 11
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

  • 05.01.2024 09:31
  • fellow_pablo
  • 20
  • Разработка игр
  • Rust
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр +3

  • 26.09.2023 08:00
  • vavilichev
  • 7
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:37

Современный дата-стек: потоковая система из «LEGO» +1

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +133

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +93

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +45

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +41

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +33

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +27

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +27

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +26

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +25

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +16

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +16

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +15

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +13

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +13

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +12

14:51

Артемида-2 была небезопасна +12

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +12

09:11

Кастомная клавиатура в 2026: как спустить премию на кейкапы с жабами и не пожалеть +11

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +70

09:01

Я установил все расширения Firefox +56

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +42

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +36

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +33

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +16

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +10

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +10

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +133

    • 230

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +45

    • 56

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 48

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 46

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

    • 33

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

    • 32

    Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

    • 31

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +4

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +70

    • 28

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +93

    • 27

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +9

    • 26

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 26

    YouTube для мамы: VLESS + Reality без боли, консолей и конфигов +2

    • 22

    Домашний Netflix за вечер: Transmission + Jellyfin + Telegram-бот на Docker с поддержкой NAS +7

    • 22

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.