• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Global Game Jame 2019 (announcement)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Global Game Jame 2019 (анонс)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов +215

  • 20.01.2019 16:25
  • haqreu
  • 66
  • C++
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тренды рынка геймдев 2019 года IMHO. Децентрализация? +11

  • 19.01.2019 14:14
  • Grishakof
  • 14
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D +19

  • 18.01.2019 18:54
  • Ichimitsu
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание игры для Game Boy +42

  • 18.01.2019 04:13
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор +91

  • 17.01.2019 14:30
  • TimBormak
  • 87
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Генератор подземелий на основе узлов графа +50

  • 17.01.2019 08:00
  • PatientZero
  • 8
  • Unity3D
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

A bot for Starcraft in Rust, C or any other language +42

  • 17.01.2019 07:15
  • humbug
  • 3
  • Rust
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Стратегия игры в телепатию +51

  • 17.01.2019 06:54
  • Milfgard
  • 132
  • Блог компании Мосигра
  • Математика
  • Разработка игр

Isometric Plugin for Unity3D +20

  • 16.01.2019 17:24
  • MATov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Бикватернионы +50

  • 15.01.2019 16:13
  • AkhramovichSA
  • 26
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика
  • Из песочницы

Браузерная симуляция физики +23

  • 15.01.2019 14:28
  • nexus32
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Creator of while True: learn() on programming in game development, VR issues and machine learning simulation +10

  • 15.01.2019 13:05
  • arttom
  • 0
  • AR и VR
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

The hard-to-catch bug in LittleBigPlanet +13

  • 15.01.2019 09:35
  • baragol
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 90 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +41

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +25

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +20

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +18

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +16

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +16

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +14

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +13

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +13

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +12

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +9

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +9

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +8

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +8

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +8

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +8

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +7

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +7

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +7

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +152

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +45

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +34

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +31

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +19

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +13

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +8

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +73

14:36

Промышленный увлажнитель дома +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +60

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +52

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +34

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +25

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +21

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +60

    • 86

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 62

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +20

    • 58

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +152

    • 50

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 45

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +73

    • 45

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 44

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 37

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 35

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +8

    • 31

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 29

    Атом смысла: как из ничего получить все +12

    • 28

    Как спать идеально +21

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.