• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

История создания своей первой игры на Unity +5

  • 06.09.2021 16:09
  • KirillMAI
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity

Первые шаги в Unity -2

  • 06.09.2021 10:24
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021 +6

  • 31.08.2021 19:21
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021 -1

  • 18.08.2021 00:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Создание шутера с LeoECS. Часть 1 +8

  • 15.08.2021 17:51
  • supremestranger
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

G-Unity architecture +2

  • 09.08.2021 14:48
  • RudeGalaxy1010
  • 4
  • Unity

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 +2

  • 13.07.2021 21:57
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Космоплан VSS Unity совершил первый туристический полёт +52

  • 11.07.2021 15:31
  • denis-19
  • 68
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

Волк, предпочитающий самоубийство съедению овцы +38

  • 09.07.2021 12:53
  • PatientZero
  • 97
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity +17

  • 08.07.2021 09:46
  • Oneleven
  • 22
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 +5

  • 06.07.2021 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +1

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +123

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +84

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +60

13:01

3D-моделирование из бумаги +48

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +43

09:01

Легендарные костыли в продакшене +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +17

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +15

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +14

14:43

PHP: Общая память +13

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +12

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +176

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +57

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +28

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.