• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 12
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Прототипирование игр на примере игровой экономики +9

  • 23.09.2025 06:44
  • Kallist
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам +4

  • 15.09.2025 11:43
  • alexantipin
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

  • 28.08.2025 12:48
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Дизайн

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

  • 21.05.2025 09:08
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Godot game engine | Введение в оптимизацию +11

  • 02.02.2025 13:46
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30

  • 26.01.2025 06:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +44

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +32

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +26

11:39

Ловим время в формате DCF77 +23

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +21

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +17

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +16

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +15

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +15

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +14

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +14

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +13

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +87

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +39

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +33

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +20

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

    • 356

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

    • 145

    Просто про волновое сопротивление кабеля +33

    • 90

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 86

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 53

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

    • 48

    Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +44

    • 44

    Роботы заменят людей? +5

    • 43

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 38

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

    • 35

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

    • 31

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.