• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Прототипирование игр на примере игровой экономики +9

  • 23.09.2025 06:44
  • Kallist
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам +4

  • 15.09.2025 11:43
  • alexantipin
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

  • 28.08.2025 12:48
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Дизайн

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

  • 21.05.2025 09:08
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Godot game engine | Введение в оптимизацию +11

  • 02.02.2025 13:46
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30

  • 26.01.2025 06:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +42

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +32

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +23

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +22

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +16

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +12

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +11

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +9

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +9

07:16

Возвращение блудного программиста +9

08:04

Прихоть или безопасность: как компаниям использовать биометрию в новых реалиях +8

11:24

Лечим загрузчик часов Redmi Watch 5 от падений +6

08:15

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул +6

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +6

08:00

Чтение на выходные: «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» Тайнана Сильвестра +6

06:16

Paging 3 хорош. Пока вам не понадобится что-то ещё +6

12:50

5 мая стартуют 11 онлайн-курсов для 1С-специалистов +5

06:50

Что нужно знать про 3D-принтеры, если вы провели 30 лет в коме +5

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +132

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +78

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +49

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +38

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +34

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +32

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +25

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +25

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +21

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +19

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +18

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +18

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +14

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +14

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +242

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +75

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +63

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +61

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +46

11:39

Ловим время в формате DCF77 +42

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +36

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +35

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +28

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +28

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +26

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +26

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +23

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +21

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +245

    • 542

    Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -19

    • 189

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 155

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +14

    • 118

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +132

    • 96

    Роботы заменят людей? +7

    • 91

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +34

    • 59

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +49

    • 47

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 43

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +75

    • 43

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

    • 39

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

    • 39

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 37

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +78

    • 35

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.