• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью +1

  • 08.07.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +116

  • 17.06.2026 14:05
  • asomegoodboy
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • 3D-графика
  • C++
  • Python
  • Алгоритмы

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

  • 14.05.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Прототипирование игр на примере игровой экономики +9

  • 23.09.2025 06:44
  • Kallist
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам +4

  • 15.09.2025 11:43
  • alexantipin
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

  • 28.08.2025 12:48
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Дизайн

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

  • 21.05.2025 09:08
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Godot game engine | Введение в оптимизацию +11

  • 02.02.2025 13:46
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:47

Подписчик из Беларуси прислал мне крутейшую посылку +30

13:02

От Minisforum до серверной стойки за 100 000 рублей. Что стало с моим Homelab спустя 3 года +27

03:43

Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +21

12:01

Беспроводная сплит-клавиатура Lily58 Pro: как я избавился от глюков и увеличил емкость аккумуляторов в 37 раз +20

09:01

5G в России: что на самом деле запустили, и новшество ли это +18

09:06

Когда радовал экран и пара кнопок. Вспоминаем культовую «Электронику» +16

11:01

История самой неудачной японской приставки +13

14:45

Набирает популярность новый тип аккумуляторов — они запасают невероятно высокую температуру +11

11:03

Как я за сутки восстановил свою соцсеть после того, как хостинг обнулил мой сервер +10

09:17

Почему предлог «В» ломает калькуляторы и логику +10

13:41

Нашли гонку данных в Go‑коде. Исправили — и через три дня откатили фикс +8

10:03

«Не так сложно, как кажется»: начало работы с FluxCD +8

15:39

Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +7

15:22

Именно таким должно быть универсальное FIFO для FPGA: уходим от вендорских IP +7

13:00

«Иногда на сцене у меня перехватывает дыхание»: как я пришла в академический хор +7

11:49

Искусственный интеллект как система управления. Как государства, спецслужбы и мошенники манипулируют вашим сознанием +6

11:01

Разлочиваем модем Quectel EG25-G в робособаке Unitree Go2 +6

08:12

Вы бы заплатили за «идеального ребёнка»? Либеральная евгеника и тревожная погоня за человеческим совершенством +6

13:16

«Богатство агентов»: масштабирование ИИ без увеличения модели +5

13:13

Жизнь после Claude Code: как я переехал на Codex и сохранил историю проектов +5

12:00

Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый +163

17:39

Как я открыл Китайский кошелек Alipay находясь в России и оплатил DeepSeek Api +58

19:10

Мог ли Pentium Pro 1996 года обыграть Каспарова без Deep Blue? Я портировал на него Stockfish +51

17:17

Собрал полностью локального голосового ассистента без облаков и подписок. Выкладываю в open source +43

13:02

Мой стартовый набор CSS для каждого проекта +42

09:02

Linux: Hardening — обзор инструментов для быстрой проверки на соответствие compliance-требованиям +39

07:01

Как объединить ПЛИС и микроконтроллер в одну JTAG‑цепь: прошивка и совместная отладка +37

19:18

Почему советский подход к гражданской авиации (большие экипажи с бортинженерами) лучше +36

11:17

Как мы аппаратную часть Baseband Unit разрабатывали: от идеи до серийного производства +32

12:01

Нужен ли нам нейрорендеринг DLSS 5 +31

07:01

Как читать результаты нагрузочного тестирования и не обмануть себя +29

14:00

Тимлиды, мы в настоящем аду +26

08:01

Уехал в лес с модульным ПК Khadas Mind 2 +25

08:01

SSL-сертификаты будут действовать всего 47 дней. Что изменится и зачем это нужно? +25

12:21

Корутины в продакшене: как переложить рельсы под идущим поездом +23

08:23

Передать данные ИИ и не унести их во внешний интернет: опыт ЕДИНОГО ЦУПИС во внедрении Shtab AI +23

08:05

MESHCORE — децентрализованная общественная сеть с человеческим лицом. Часть 4 — творчество отечественных мастеров +22

21:05

Как один нейрон влияет на личность +18

23:38

Как мошенник познакомил меня с Unstoppable Domains: фокус с -ibc.x +16

10:02

«Финансовый защитник»: как новый сервис ПСБ помогает оберегать близких от мошенников +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советский подход к гражданской авиации (большие экипажи с бортинженерами) лучше +36

    • 198

    Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый +163

    • 79

    Программист с ИИ пишет код за день вместо недели. Теперь нужно больше тестировщиков? -6

    • 78

    Как я открыл Китайский кошелек Alipay находясь в России и оплатил DeepSeek Api +58

    • 71

    Упаси вас выбрать английский первым языком для своего ребёнка +2

    • 51

    Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +7

    • 50

    SSL-сертификаты будут действовать всего 47 дней. Что изменится и зачем это нужно? +25

    • 48

    Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +21

    • 41

    Правильные ли вопросы мы задаём о тёмной материи? 5 неоспоримых фактов о её существовании +7

    • 31

    Собрал полностью локального голосового ассистента без облаков и подписок. Выкладываю в open source +43

    • 30

    Заниматели должностей +1

    • 28

    Вы зря боитесь что вас заменит ИИ. И вот почему +3

    • 24

    Какие профессии будут востребованы в мире, где ИИ станет повсеместным? (help me pls) -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.