• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом RPG

Сольные настольные игры и с чем их едят +14

  • 09.09.2026 19:45
  • Regnar
  • 21
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +12

  • 06.09.2026 09:00
  • kliment_01
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Тестирование игр

Обработка ошибок и исключений в RPG на IBM i +4

  • 06.08.2026 11:47
  • SpiderEkb
  • 0
  • Программирование

Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: что изменилось, и стоит ли возвращаться?

  • 27.07.2026 12:08
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции +5

  • 14.07.2026 09:40
  • MIN0R1
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG +14

  • 30.06.2026 08:28
  • Varyag12
  • 12
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка мобильных приложений

Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +7

  • 23.06.2026 14:43
  • denis_platinskiy
  • 32
  • Блог компании Plati Market
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило +12

  • 13.06.2026 18:23
  • Minebot
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Будущее здесь

Лучшие классические action-RPG от третьего лица в 2026 году +4

  • 11.06.2026 09:59
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань» +4

  • 01.06.2026 19:17
  • alexey7h
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

За наш геймдев не стыдно! Игры от российских разработчиков, которые порвут рынок +21

  • 22.03.2026 17:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +26

  • 03.10.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Биографии гиков
  • Научно-популярное

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

MMO RPG в Telegram: от наследников MUD до современных экосистем

  • 28.08.2025 13:00
  • Vasilenko_Ilia
  • 0
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +50

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +18

09:09

Как разогнать таск-трекер с помощью ChatGPT: 7 сценариев, которые не собрать обычным отчётом +14

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +14

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +11

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +9

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +9

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +8

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +4

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +4

07:10

Type-driven development в Rust, часть 3/5: цепочка проверок и порядок событий в типах +4

07:00

Дайджест ИБ‑регулирования. Июль‑сентябрь 2026 +4

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +4

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +3

09:28

Путь видео в онлайн-кинотеатрах от «стекла до стекла». Часть третья: хранение и доставка контента с помощью Origin и CDN +3

08:50

Витамин B3 и гиобластома +3

07:09

Техно‑гигант, которого никогда не было. (Не)краткая история смерти Yahoo +3

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +34

21:23

Проблема ворот +33

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +29

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +22

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +17

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +17

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +15

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +46

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 98

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Собеседования на программиста в эпоху AI +22

    • 66

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 59

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +50

    • 48

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 30

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 29

    Материальность энергии -1

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

    Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.