• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Анонс нового сезона мероприятий для игровых разработчиков +4

  • 06.08.2025 11:09
  • hsbi
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Краткая история игровых мемов +24

  • 23.07.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 15
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before +22

  • 08.07.2025 09:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Нейронка Claude в IDE среде Cursor, демонстрация возможности для работы над сценарием +6

  • 01.07.2025 12:27
  • knfil
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр +5

  • 03.06.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

  • 20.05.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 14
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Физика
  • Космонавтика
  • Научная фантастика

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Встречаем весну Геймдева +9

  • 03.02.2025 09:32
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься? +16

  • 17.12.2024 05:31
  • Kallist
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +21

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +7

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +7

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +5

06:12

Как попробовать FinOps бесплатно и понять, что это дает: изучаем платформу FinOps Radar +5

07:30

Меньше магии, больше кода: мой способ писать Django views +4

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +4

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +3

07:00

15 миллионов рублей за нарушение прав на дизайн: как американская компания против нашей судилась +3

08:44

Тоньше, умнее, мощнее: самое интересное с технологической выставки IFA 2025 +2

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +2

07:23

Векторный поиск в Elasticsearch: dense_vector, HNSW и фильтрация по атрибутам +2

03:18

Записки одного QA. Часть 2: Советы и приёмы в автотестах на Playwright +2

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +1

07:27

Импланты нового поколения дают новую надежду в борьбе с депрессией +1

06:00

Многопоточности – да! Как работать с геометрическим ядром C3D в многопоточном приложении +1

05:30

Назад в будущее: как мы разработали IT-решение для проблемы родом из 90-х +1

05:15

Spring Security для начинающих: конспект от аутентификации до JWT +1

11:20

Тёплый атомный ток +116

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +69

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +40

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +39

16:49

Циан и Озон +34

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +29

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +28

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +26

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +26

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +25

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +20

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +20

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +19

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +18

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +17

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +17

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +15

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +13

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +13

07:16

90% pet-проектов не взлетят: мой пример — фича КругоЗор +11

13:01

Как я делал сеть на 2,5 гигабита с минимальным бюджетом — апгрейд, доступный каждому +80

09:01

Сэндвич, сэр? История британских бутербродов от аристократических салонов до вокзальных буфетов +59

08:00

Умное зеркало на Raspberry Pi: пошаговое руководство +36

11:00

Nintendo Virtual Boy: неожиданное возрождение виртуальной реальности из 90-х +24

12:28

Жизнь на Марсе? (снова) +22

19:30

ФиззБазз ΟΕΔ. Практическое введение в формальную верификацию на зависимых типах Idris 2 +21

14:35

Асинхронность в микроконтроллерах +21

21:37

Механическая клавиатура LARKeyboard +14

08:06

Миф о быстром и медленном пути выполнения программы +14

08:00

От мини-ЭВМ и перфокарт к IDE и фреймворкам. Как поменялось программирование за 50 лет — взгляд изнутри +14

00:00

Проектирование REST API: проблемы, решения, практические рекомендации +14

16:58

Научный «дипфейк»? Как галлюцинации нейросетей — и другие проблемы — просачиваются в академические статьи +12

08:23

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе» +10

20:27

JEP 502 — Stable Values. Новая фича из Java 25 +9

16:48

Fujitsu LifeBook C3: потребительский ноутбук конца 90-х +8

14:48

Учёные предупреждают об опасности работ над «зеркальной жизнью» +8

13:01

Археология живого сообщества: О чём спорят в Фидонет-эхах спустя более 40 лет после создания сети? +8

08:48

Рубиновая скрижаль +8

19:23

Как LLM экономит на интеллекте, и как с этим бороться +7

12:52

Один пост, чтобы обрести силу… или разбираемся в промптах, чтобы научиться их писать раз и навсегда +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе» +10

    • 62

    От мини-ЭВМ и перфокарт к IDE и фреймворкам. Как поменялось программирование за 50 лет — взгляд изнутри +14

    • 45

    Асинхронность в микроконтроллерах +21

    • 43

    Жизнь на Марсе? (снова) +22

    • 32

    Умное зеркало на Raspberry Pi: пошаговое руководство +36

    • 24

    Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +17

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.