• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

  • 20.05.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 14
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Физика
  • Космонавтика
  • Научная фантастика

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Встречаем весну Геймдева +9

  • 03.02.2025 09:32
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься? +16

  • 17.12.2024 05:31
  • Kallist
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика +2

  • 11.12.2024 09:34
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Unreal Engine

По следам недели игровой индустрии +11

  • 03.12.2024 12:57
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Всем любителям фантастики: скоро состоится Фестиваль игровой литературы LVLCon2024 +6

  • 19.11.2024 14:16
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Я вошла в ту дверь: серия игр Rusty Lake как яркий пример символизма +5

  • 17.11.2024 16:27
  • VerioraVeris
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

Расшифровка 69 выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!»: Организация игровых мероприятий +7

  • 06.11.2024 12:40
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Из геймдизайнера в писатели +15

  • 18.10.2024 17:55
  • viacheslavnu
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет? +17

  • 17.10.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Краткая история жанра: авиасимуляторы +21

  • 30.09.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 23
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +10

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +9

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +4

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +2

06:30

ИИ в бизнесе: почему большинство проектов не доходят до результата и что с этим делать +2

05:59

Joomla-дайджест. 2-й квартал 2026 года +2

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +2

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +2

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +1

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +1

05:15

Claude Code History Viewer: история сессий Claude Code в браузере +1

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +34

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +24

10:20

Свет как линейка +21

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +20

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

15:43

Тест локальных MOE моделей +15

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +14

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +10

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +10

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +10

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +9

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +6

19:03

Команда — не ваш актив +6

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +50

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +31

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +31

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +28

10:46

Музей Кронпринц +18

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +18

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +14

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +13

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +13

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +12

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

15:26

ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций +11

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +11

13:47

Auro-3D: как в обычном PCM прячут высотные каналы +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +31

    • 68

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

    • 58

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 44

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -2

    • 36

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

    • 34

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

    • 33

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

    • 29

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

    • 28

    Математический парадокс Илона Маска +5

    • 24

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +9

    • 24

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

    • 23

    ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций +11

    • 21

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.