• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом первая игра

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

История создания своей первой игры на Unity +5

  • 06.09.2021 16:09
  • KirillMAI
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 +23

  • 09.01.2020 22:50
  • thepirateparrot
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Как создать Roguelike +58

  • 05.11.2018 09:47
  • PatientZero
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2

  • 21.08.2018 07:12
  • blognetology
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube +15

  • 10.02.2018 14:37
  • flatingo
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

История разработки и жизни одной маленькой игры. Релиз +7

  • 23.06.2017 04:54
  • dampirik
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

История разработки и жизни одной маленькой игры. Начало +20

  • 16.06.2017 07:08
  • dampirik
  • 17
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как без мата создать игру на Unity3D +19

  • 07.10.2015 07:34
  • zalexander
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:07

В поисках идеального терминала +29

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +17

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +14

07:52

Факсы в 1843 году +13

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +7

10:24

Невизуальная доступность: опыт незрячего в использовании компьютерного зрения и LLM для взлома цифровых барьеров +6

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +6

07:43

29 февраля и другие причуды календаря +6

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +6

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +5

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +4

09:06

Обзоры препринтов научных статей «astro-ph/arxiv.org» за июнь 2025 года +4

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +4

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +4

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +4

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +3

11:59

Мобильная разработка за неделю #603 (15 — 21 сентября) +3

11:47

Охота за 'спящими' кошельками: как инвестбанки пытается легально присвоить заброшенные биткоины +3

08:23

Уволить куратора курса: автоматизация сопровождения студентов с помощью n8n +3

08:16

Как малому бизнесу выбрать сервер для 1С и не переплатить +3

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +45

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +39

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +36

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +21

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +18

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +16

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +13

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +11

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +11

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +8

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

11:32

Строки в Swift +7

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +92

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +59

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +54

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +40

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +37

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +34

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +27

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

09:30

React-монополист: как мы сами убиваем развитие фронтенда +16

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +15

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.