• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pvp

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +20

  • 13.07.2025 13:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Раз, Два, Три! Чат-бот из Google Таблицы на примере PvP-игры для Алисы +14

  • 15.06.2018 18:35
  • IvanGolubev
  • 3
  • Яндекс API
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Google API
  • DIY или Сделай сам
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +21

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +20

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +18

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +14

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +7

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

08:39

Большие ресурсы — большие проблемы? Расскажите в опросе, как вы управляете своей инфраструктурой в ЦОДе или облаке +6

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

08:41

(Не) безопасный дайджест: сезон инсайдеров, дефолтные пароли и безупречное безделье +4

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +4

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +4

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

08:18

ИИ-агенты: как автономные системы меняют бизнес в 2025 году +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +2

09:22

Как рёбра графа 3D-сцены помогают LLM отвечать на вопросы? +1

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +1

05:40

Как устроены AI агенты: разбираемся на примере ReAct и Reflection +1

05:40

Всё про age в Linux +1

13:01

Про свёрла +256

09:01

Автоматический светодиод +46

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +26

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +25

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +20

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +12

08:47

О прионах и дизайне белков +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Про свёрла +256

    • 137

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

    • 135

    Throw — это новый goto +25

    • 134

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 58

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +92

    • 54

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 47

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Автоматический светодиод +46

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.