• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pvp

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Раз, Два, Три! Чат-бот из Google Таблицы на примере PvP-игры для Алисы +14

  • 15.06.2018 18:35
  • IvanGolubev
  • 3
  • Яндекс API
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Google API
  • DIY или Сделай сам

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:05

Сервер за копейки +72

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +38

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +29

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +24

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +23

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +22

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +21

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +20

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +20

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +20

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +18

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +18

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +17

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +16

06:55

Лимузин для царя: взлет и падение «Руссо-Балта» +12

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +11

13:11

Почему понятные графики нужны каждому — не только аналитикам +10

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +10

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +10

08:11

Глупые фокусы: преобразование 32-битного значения в 64-битное, когда неважен мусор в старших битах +9

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +255

00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +177

19:00

Мой идеальный компьютер +91

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +75

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +62

18:01

9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +56

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +39

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +38

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +31

12:55

API: теперь и на бумаге +30

06:11

Схемы раскладки теплого пола +30

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

17:48

Конструктор шины PCIe +27

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +27

12:05

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети +21

05:23

Лишние люди? +21

08:15

Заблуждения программистов об авиации +20

14:00

Как я за миллион делаю то, что заводы продают за 60 +19

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +19

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +19

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +111

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +43

09:01

Простой механизм поиска с нуля +42

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +39

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +34

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +34

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +28

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +23

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +18

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +16

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +14

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +13

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

19:38

Сам ты вайб-кодер +10

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +10

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

10:48

Я сделал это за Google +8

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +75

    • 482

    Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде -4

    • 327

    Лишние люди? +21

    • 197

    Что не так с ООП в 2025 +8

    • 150

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +177

    • 135

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +111

    • 120

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +255

    • 117

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +39

    • 73

    Сервер за копейки +72

    • 72

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -41

    • 70

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +39

    • 64

    Мой идеальный компьютер +91

    • 63

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались: теперь точно знаем, как начать в нём карьеру +6

    • 56

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Сам ты вайб-кодер +10

    • 47

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.