• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом арт

Визуализация дальних рубежей: космос, киберпанк, подсознание +53

  • 15.11.2019 10:52
  • randall
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Космонавтика
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2 +12

  • 19.10.2016 14:46
  • Plarium
  • 8
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: август +16

  • 16.09.2015 10:59
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +24

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +22

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +13

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +13

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +11

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +8

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +7

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

11:32

Строки в Swift +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +6

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +5

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +4

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +68

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +49

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +35

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.