• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом текстуры

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)

Создание игровых аддонов и текстур — minecraft +5

  • 24.11.2022 01:34
  • DinoZavr2
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нейронная (де)компрессия материала — нелинейное уменьшение размерности основанное на данных +7

  • 08.06.2022 09:00
  • lesandr
  • 3
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Работа с 3D-графикой
  • Сжатие данных

Сжатые атласы в Unity Runtime +30

  • 06.01.2022 11:33
  • Altair4Ru
  • 22
  • Блог компании MY.GAMES
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Ученые объяснили, как камеры «Персеверанса» видят Марс +12

  • 01.03.2021 09:41
  • maybe_elf
  • 5
  • Обработка изображений
  • Научно-популярное
  • Космонавтика

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Сборка ArmorPaint из исходников +5

  • 20.10.2020 15:09
  • grvelvet
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2

  • 03.07.2019 13:08
  • MrBrooks
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Пиксельные отступы в текстурной развертке +10

  • 14.05.2019 12:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Блог компании Plarium

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 базовых принципов визуального дизайна +10

  • 22.06.2017 07:15
  • m1rko
  • 3
  • Типографика
  • Графический дизайн

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +86

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +66

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +44

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +36

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +29

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +17

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +17

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +16

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +15

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +15

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +14

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +13

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +9

11:24

Лечим загрузчик часов Redmi Watch 5 от падений +9

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +8

08:15

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул +8

08:04

Прихоть или безопасность: как компаниям использовать биометрию в новых реалиях +8

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +115

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +52

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +42

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +42

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +38

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +28

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +22

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +20

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +20

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +19

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -16

    • 358

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +15

    • 142

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

    • 100

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +42

    • 81

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +115

    • 55

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

    • 54

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 49

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +52

    • 49

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

    • 40

    Сапборд с мотором и немного о физике +16

    • 38

    Даже гениям отказывают -6

    • 37

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +6

    • 29

    Будущее ИТ и что в нём делать разработчику +6

    • 26

    Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть +11

    • 26

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +7

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.