• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом текстуры

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)

Создание игровых аддонов и текстур — minecraft +5

  • 24.11.2022 01:34
  • DinoZavr2
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нейронная (де)компрессия материала — нелинейное уменьшение размерности основанное на данных +7

  • 08.06.2022 09:00
  • lesandr
  • 3
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Работа с 3D-графикой
  • Сжатие данных

Сжатые атласы в Unity Runtime +30

  • 06.01.2022 11:33
  • Altair4Ru
  • 22
  • Блог компании MY.GAMES
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Ученые объяснили, как камеры «Персеверанса» видят Марс +12

  • 01.03.2021 09:41
  • maybe_elf
  • 5
  • Обработка изображений
  • Научно-популярное
  • Космонавтика

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Сборка ArmorPaint из исходников +5

  • 20.10.2020 15:09
  • grvelvet
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2

  • 03.07.2019 13:08
  • MrBrooks
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Пиксельные отступы в текстурной развертке +10

  • 14.05.2019 12:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Блог компании Plarium

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 базовых принципов визуального дизайна +10

  • 22.06.2017 07:15
  • m1rko
  • 3
  • Типографика
  • Графический дизайн

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +76

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +41

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +41

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +35

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +27

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +25

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +23

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +22

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +20

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +20

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +16

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +15

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +66

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +38

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +24

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

    • 80

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 45

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +20

    • 41

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +42

    • 36

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +76

    • 36

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

    • 32

    Как изготовить корпус из листового металла +35

    • 32

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 26

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +66

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.